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高级/资深材质美术 - 雷火事业群807

单位:网易类别:游戏艺术类型:社招地点:杭州市更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位网易
部门/事业群雷火事业群
所属产品网易游戏(雷火)
工作地点杭州市
学历要求不限
经验要求不限
招聘人数1
官方更新时间1770801515000

职位描述

作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。

(这不是入门级职位。)

- 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;

- 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表;

- 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质;

- 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解;

- 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;

- 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;

- 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;

- 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);

- 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;

- 与技术美术合作开发Shader和材质集;

- 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

任职要求

- 至少3年AAA游戏开发经验;

- 用于道具和场景的程序纹理案例;

- 作品包含写实,高质量游戏材质;

- 对PBR渲染和材质有深刻的理解;

- 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;

- 具有对现实主义的敏锐眼光和对细节的关注力;

- 出色的色彩理论和色彩平衡理解能力;

- 良好的口头和书面沟通能力;

- 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;

- 精通 Substance Designer、Substance Painter、ZBrush 和 Maya。

**加分项:**

- 了解Shader及其工作原理;

- 对Unity/Unreal引擎有一定游戏制作经验;

- 有材质或模型扫描相关经验;

- 有场景建筑或物件的制作经验。