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游戏资深怪物策划(科幻IP TPS PVE射击项目AI与Boss方向) - 江南工作室

单位:字节跳动类别:游戏策划类型:社招地点:杭州更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位字节跳动
工作地点杭州
官方更新时间2026-07-29 11:37:12

职位描述

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。

1、负责普通怪物、精英怪、特殊单位及Boss的完整战斗设计,包括战斗视听表现、行为模式、技能机制和数值体验;

2、负责怪物AI行为设计,包括出入战、战斗行为、决策和队伍协作等逻辑;

3、负责优化怪物的品质与基建,如移动、寻路、转向等行为的流畅度;

4、负责游戏内战斗玩法和部分关卡机制的设计制作。

任职要求

1、3年以上怪物策划工作经验,至少完整参与过一款动作、射击、ARPG、共斗或MMO项目;

2、有高品质PVE怪物或Boss的完整落地经验,能够展示从设计、原型、联调、测试到最终上线的全过程,深入理解PVE射击游戏的怪物设计要点和技巧;

3、具备扎实的AI设计能力,熟悉行为树、有限状态机、Utility AI、感知系统、寻路、群体行为或类似技术体系;

4、熟悉Unreal Engine、Unity,能够独立使用编辑器完成配置、脚本或原型验证,具备良好的逻辑能力与技术沟通能力,且能够充分利用AI能力提升生产效率;

5、对品质敏感,愿意持续处理寻路、动作衔接等影响最终体验的细节问题,具备较强的跨部门协作和推进能力,能够对负责内容的最终实机品质承担责任;

6、作品要求:

1)请随简历提供能够体现个人贡献的材料,至少包括以下一项;

2)已上线怪物或Boss的实机视频及职责说明;

3)怪物AI、Boss战或遭遇战设计文档;

4)行为树、状态机、技能逻辑或调试工具展示;

5)可运行的个人原型、怪物或关卡作品。

加分项

1、有近3A、主机高品质的TPS、FPS、动作射击项目经验;

2、有Boss、Raid、多阶段团队副本或高难终局内容经验。

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